David Michael Maurer – Wikipedia

David Michael Maurer

 DavidMichaelMaurer.jpg "src =" http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/DavidMichaelMaurer.jpg/220px-DavidMichaelMaurer.jpg "decoding =" "width =" 220 "height =" 137 "srcset =" // upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/DavidMichaelMaurer.jpg/330px-DavidMichaelMaurer.jpg 1.5x, //upload.wik.wik. org / wikipedia / commons / thumb / 9/97 / DavidMichaelMaurer.jpg / 440px-DavidMichaelMaurer.jpg 2x "data-file-width =" 2503 "data-file-height =" 1564 "/> </td>
</tr>
<tr>
<th scope= Sinh ra

David Michael Maurer

San Jose, CA Hoa Kỳ

Nghề nghiệp Biên tập viên truyền hình điện ảnh, Giám đốc
Năm hoạt động 1998-Present
Trang web http: // www .davidmichaelmaurer.com

David Michael Maurer (sinh ngày 17 tháng 4 năm 1977) là một biên tập viên và đạo diễn phim truyền hình người Mỹ. Ông tốt nghiệp Đại học Loyola Marymount.

David Michael Maurer, ACE đã tự khẳng định mình là một nhà sáng tạo trong thế giới điện ảnh độc lập. Nền tảng hiệu suất và hiểu biết về câu chuyện của anh ấy đã khiến anh ấy trở thành một tài sản sáng tạo cho các dự án kịch tính và kỹ năng kỹ thuật của anh ấy đã giúp nhiều dự án với các giải pháp công việc và hiệu ứng hình ảnh mới nhất.

Sự nghiệp linh hoạt của Maurer trải dài từ những năm đầu của truyền hình thực tế đến các bộ phim kịch bản đương đại ở nhiều thể loại. Trong truyền hình thực tế Primetime, Maurer đã giúp xác định các định dạng cho nhiều phim truyền hình bom tấn và tác phẩm của anh đã được hàng trăm triệu khán giả trên khắp thế giới nhìn thấy. Maurer đã làm việc trong các mùa đầu tiên và các tập đầu tiên của các chương trình ăn khách như "American Idol", "The Apprentice (US TV Series)", "Oprah Winfrey's The Big Give", "Ice Cold Gold", "Mysteries at the Hotel" , "Sheer Genius", "The Pool Master", "Ultimate Home", "Epic Mancave Builds" và nhiều hơn nữa. Maurer đã nhận được đề cử Emmy năm 2004 & 2005 cho tác phẩm "Người học việc".

Trong các bộ phim truyện, Maurer đã biên tập "Four Sheets to the Wind" được giới phê bình đánh giá cao cho nhà văn / đạo diễn Sterlin Harjo, được đề cử cho Giải thưởng Tinh thần độc lập cho Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất Tamara Podemski, cũng như Giải thưởng của Ban giám khảo đặc biệt dành cho Người xuất sắc nhất Nữ diễn viên tại Liên hoan phim Sundance 2007.

Năm 2007, Maurer đã biên tập tác phẩm sân khấu kinh dị và sành điệu của Toby Wilkins "Splinter (phim 2008)" đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả Chỉnh sửa hay nhất từ ​​Liên hoan phim Screamfest. Bộ phim đã nhận được những đánh giá tích cực về các màn trình diễn, sự sợ hãi và phong cách biên tập sáng tạo từ Variety, Hollywood Reporter, New York Times, USA Today, và nhiều hơn nữa.

"Barking Water" đánh dấu bộ phim thứ ba của Maurer và sự hợp tác thứ hai với Sterlin Harjo, được công chiếu tại Liên hoan phim Sundance năm 2009. Bộ phim và dàn diễn viên đã giành được nhiều giải thưởng tại các liên hoan phim trên toàn thế giới.

Công việc của Maurer trong "Cuộc chiến cá voi" cho Công ty Thương mại Động vật và Thằn lằn kiếm được cho anh ta và nhóm chỉnh sửa hai đề cử Giải thưởng Edd Eddie.

Ngoài việc chỉnh sửa, ông đã chỉ đạo / sản xuất nhiều phi công truyền hình, giám sát hiệu ứng hình ảnh cho nhiều dự án phim và truyền hình, nghiên cứu kỹ thuật diễn xuất Meisner với huấn luyện viên phim / truyền hình Andrew Benne và câu chuyện với đạo diễn Hollywood Robert McKee.

CREDITS [ chỉnh sửa ]

Chỉnh sửa tín dụng

Phim truyện
Dấu vết (2016) được viết và đạo diễn bởi Matthew Currie Holmes
Barking Water (phim năm 2009) được viết và đạo diễn bởi Sterlin Harjo, Liên hoan phim Sundance 2009
Splinter (phim 2008) Wilkins
"Four Sheets to the Wind" (2007) Đạo diễn bởi Sterlin Harjo, Người chiến thắng Giải thưởng Liên hoan phim Sundance 2007

Truyền hình kịch bản
"Vắng mặt_ (TV_series) Phần 2
" StartUp_ (2016_TV_series) Phần 3
"StartUp_ (2016_TV_series) Phần 2

(2011)
"Pit Bulls and Parolees" (2010)
"Bachelor Pad (2010)
" Whale Wars "(2010-2011) Season 3, Season 4
" Jockeys (phim truyền hình) (2009) Các tập 2.4, 2.5, 2.6, 2.7
"Oprah's Big Give" (2008) Đã chỉnh sửa các tập 2, 3, 4. Tín dụng cá nhân cho tập 4
"Shear Genius" (2007)
"Lớn Brother (USA season 7) "(2006)" All Stars Casting Special "
Di sản của Tiến sĩ Seuss (2005)
Glowsticks & Drumsticks (2004)
" The Apprentice "US Season 1-5; Emmy được đề cử cho các phần 1 & 2
Viết tiếp! In (2004)
"Phong cách Napa với Michael Chiarello" (2004)
"Triệu phú Joe tiếp theo" (2003)
"Khách sạn Paradise" (2003) 2003)
"Hồ sơ từ tiền tuyến" (2003)
"Mỹ n Thần tượng: Tìm kiếm siêu sao "(2002)
Ông già tống tiền (2002)
" Sự thật "(2000)

Tín dụng trực tiếp

Viết tiếp! Printing (2004)
Blackmailing Santa (2002)
The Big Set-Up (2002)
The Mystery of Cobblestone Way (2000)

Sản xuất tín dụng

Di sản của Tiến sĩ Seuss (2005)
Viết tiếp! Printing (2004)
Blackmailing Santa (2002)
The Mystery of Cobblestone Way (2000)

Giải thưởng

Đề cử giải thưởng Eddie Series thực tế chỉnh sửa hay nhất 2011 Cuộc chiến cá voi mùa 3: Vendetta
Người chiến thắng trong Liên hoan phim kinh dị Screamfest Biên tập hay nhất (2008) "Splinter (phim 2008)"
Đề cử giải Emmy (2005) "The Apprentice"
Đề cử giải Emmy (2004) "Người học việc"
Giải thưởng Cine Golden Eagle "Blackmailing Santa" (2002)

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Sở thú Fort Worth – Wikipedia

Sở thú Fort Worth là một sở thú ở Fort Worth, Texas, Hoa Kỳ, được thành lập vào năm 1909 với một con sư tử, hai con gấu, một con cá sấu, một con sói, một con công và một vài con thỏ . Vườn thú hiện là nhà của 7.000 động vật bản địa và kỳ lạ và được tạp chí Family Life Los Angeles Times USA Today cũng như một trong những sở thú hàng đầu ở miền Nam bởi Cuộc sống phía Nam Giải thưởng Sự lựa chọn của độc giả.

Sở thú Fort Worth được Hiệp hội Sở thú và Thủy cung (AZA) công nhận.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Khi Sở thú Fort Worth mở cửa vào năm 1909, nó có một con sư tử châu Phi, hai con gấu, một con cá sấu, một con sói, một con công và một vài con thỏ . Từ khi mở cửa đến năm 1991, vườn thú được sở hữu và vận hành bởi Thành phố Fort Worth. Mặc dù thành phố đã thu tiền từ cộng đồng để mua động vật mới, xã hội Động vật học (nay là Hiệp hội Động vật học Fort Worth) được thành lập vào năm 1939 để giúp gây quỹ bổ sung. [2]

Đảo Khỉ được xây dựng vào năm 1937 với kinh phí từ Cơ quan quản lý tiến độ công trình. Sau khi được tân trang lại vào năm 1949, triển lãm này đã trở thành một hồ sư tử biển và đến năm 1970, nó đã được chuyển đổi thành nhà của các động vật có vú nhỏ ở Nam Mỹ. Cò và sếu được đặt trong triển lãm này vào những năm 1980, và nó đã được chuyển đổi một lần nữa vào đầu những năm 1990 để nuôi cá sấu. Nó hiện đang được sử dụng làm triển lãm Parrot Paradise. [3]

Herpetarium đã được hoàn thành vào mùa hè năm 1960 và là một triển lãm trong nhà có kích thước 117 x 55 feet (17 m). Tự hào là triển lãm lớn nhất của các loài bò sát và lưỡng cư trên thế giới (với 175 vivaria và khoảng 200 loài), cơ sở này cũng bao gồm một bệnh viện sở thú và phòng cách ly. Các tính năng như không khí lạnh, giếng trời hoạt động, nước được kiểm soát nhiệt độ, báo động khẩn cấp vận hành chuyển mạch và các cơ sở dịch vụ tiên tiến, đã khiến Herpetarium trở thành một công nghệ tuyệt vời. Các triển lãm sáng tạo như màn hình của những con rắn khổng lồ với kính không phản chiếu cong (tạo ra ảo ảnh của một triển lãm mặt tiền mở) là những điểm thu hút đặc biệt phổ biến. Khu vực công cộng chính bao gồm năm phòng triển lãm bao gồm các khu vực địa lý khác nhau và một khu vực khác dành riêng cho động vật lưỡng cư. Ngoài ra còn có các cuộc triển lãm đặc biệt dạy nhận dạng rắn độc bản địa và điều trị rắn cắn. [4]

Vào tháng 10 năm 1991, Hiệp hội Động vật học Fort Worth đảm nhận việc quản lý vườn thú theo hợp đồng với thành phố. Năm 1992, vườn thú đã mở hai triển lãm đầu tiên: World of Primates và Asian Falls. Trong phần còn lại của thập kỷ, vườn thú đã mở Raptor Canyon, Asian Rhino Ridge, một trung tâm giáo dục vào năm 1993, một cuộc triển lãm cheetah vào năm 1994, Flamingo Bay, một triển lãm rồng Komodo, Thành phố côn trùng vào năm 1995, Meerkat Mound năm 1997, một thú y mới trung tâm vào năm 1998, và đồng bằng đông đúc (hiện đã đóng cửa) vào năm 1999. [2]

Thập kỷ đầu tiên của thiên niên kỷ mới chứng kiến ​​sự mở cửa của Texas Wild! vào năm 2001 để giới thiệu các động vật bản địa Texas, Parrot Paradise năm 2004, Great Barrier Reef năm 2005 như là một phần của triển lãm Outback Úc đã được cải tạo, và triển lãm chim cánh cụt vào năm 2008. Thập kỷ này cũng chứng kiến ​​việc đóng cửa Herpetarium ban đầu vào năm 2009 để được thay thế bằng Bảo tàng Nghệ thuật Sống năm 2010 [2]

Vào mùa thu năm 2016, vườn thú đã công bố chiến dịch vốn 100 triệu đô la của mình: Tầm nhìn hoang dã, sẽ bao gồm không gian triển lãm mới, môi trường sống được cải tạo, không gian sự kiện đặc biệt, nhiều khu vực ăn uống, phòng vệ sinh và quan trọng nhất là những cách mới để quan sát, tương tác và tìm hiểu về động vật. Bước đầu tiên trong kế hoạch này, một Savanna châu Phi đã được cải tạo, đã khai trương vào tháng 4 năm 2018. Các dự án sắp tới khác là môi trường sống của voi mở rộng, triển lãm cải tạo cho các loài thú ăn thịt châu Phi và châu Á khác, và một khu rừng và rừng mới. Các loài mới sẽ bao gồm báo đốm, chó hoang châu Phi, báo châu Phi, & okapi. [5]

Một con ngựa vằn tại vườn thú Fort Worth, 2005

Các triển lãm chính [ chỉnh sửa ]

triển lãm vườn thú bao gồm Chim cánh cụt, Thế giới linh trưởng, Thác châu Á, Hẻm núi Raptor, Vịnh Flamingo, Vùng đất Meerkat, Vùng hẻo lánh của Úc, Savanna châu Phi, Thiên đường Parrot, Texas Wild! và Bảo tàng Nghệ thuật Sống (Mola).

Chim cánh cụt

Triển lãm trong nhà này là nơi cư trú của một đàn chim cánh cụt châu Phi và chim cánh cụt miền nam, và bao gồm một bãi biển và một khu vực ngắm cảnh dưới nước. [3]

] Khai trương vào năm 1992, World of Primates là một triển lãm rộng 2,5 mẫu Anh (bao gồm cả môi trường sống trong nhà và ngoài trời. Tâm nhĩ là một khu rừng mưa nhiệt đới, trong đó du khách có thể quan sát một nhóm khỉ bonobos hoặc khỉ colobus đen trắng, cũng như một trong những nhóm khỉ đột của vườn thú. Khi qua tâm nhĩ, du khách có một lối đi quanh co qua các loài linh trưởng khác bao gồm một nhóm khỉ đột thứ hai, đười ươi, mandrills, tinh tinh và vượn má trắng. [3]

Thác châu Á

Thác châu Á được mở vào năm 1992 và bao gồm cả voi châu Á . Khi đã vượt qua những con voi, du khách có thể quan sát những con vật từ lối đi bằng ván có tầm nhìn của một con chim tê giác và đưa chúng qua những con vật khác bao gồm hổ trắng của vườn thú, hổ Mã Lai, một cặp linh cẩu sọc, anoa, gấu chó, gấu lười, và một số loài chim đặc hữu ở châu Á bao gồm sếu mũi trắng và chim thiên đường nhỏ hơn. [3]

Hẻm núi Raptor

Hẻm núi Raptor là một ngôi nhà mở ra vào năm 1993 và là nhà của đại bàng vương miện, gia cầm Andean, cú đại bàng sữa, kền kền vua, đại bàng harpy, kền kền lưng trắng, và kền kền cọ. [3]

Cheetahs

vào năm 1994 và là nhà của những con báo của sở thú. Hai thùng khác trong triển lãm này là nhà của bongos, warthogs và lợn sông đỏ. [3]

Vịnh Flamingo

Vịnh Flamingo là nơi sinh sống của 70 con chim hồng hạc trong vườn thú. Triển lãm bao gồm ba loài chim hồng hạc, bao gồm chim hồng hạc Mỹ, hồng hạc Chile và hồng hạc ít hơn, với hai loài sau đã được nhân giống thành công trong điều kiện nuôi nhốt ở đây. [3]

Meerkat Mound

được khai trương vào năm 1997 và có toàn bộ thuộc địa của các meerkats cực kỳ xã hội. Du khách có thể xem các meerkat qua một bức tường bằng mica, cửa sổ bong bóng ở một trong những bức tường bên ngoài hoặc từ lối đi có lối đi cung cấp tầm nhìn của chim về thuộc địa. Triển lãm này đã được chuyển đến Savanna châu Phi mới. [3]

Vùng hẻo lánh của Úc / Rạn san hô Great Barrier

Triển lãm này đã được cải tạo và bây giờ bao gồm triển lãm Great Barrier Reef ngoài việc là nhà của kanguru đỏ, wallabies và trước đây là koalas. Triển lãm rạn san hô Great Barrier là một bộ sưu tập động vật thủy sinh Úc trong ba bể chứa hơn 10.000 gallon Mỹ (38.000 l; 8.300 imp gal) nước. Triển lãm bao gồm 500 động vật đại diện cho 86 loài, bao gồm cá hề, cá mập rạn san hô Blacktip, cá thần, san hô não, lươn moray và táo biển. [3]

Savanna châu Phi

Savanna châu Phi đã cải tạo cho phép khách nhìn thấy hươu cao cổ, ngựa vằn, kudu ít hơn, springbok, đà điểu, bồ nông lưng hồng & guineafowl đội mũ bảo hiểm từ nhiều điểm xem, bao gồm cả lối đi trên cao cho phép hươu cao cổ ăn. Ngoài ra còn có một số mái chèo cho tê giác đen, xem hà mã trên và dưới nước, một con chim hồng hạc và một con chim ưng. Các bộ phận của Savanna cũ vẫn ở xung quanh sở thú, bao gồm cả sư tử, Nubian ibex và chim mỏ sừng mặt đất Abyssinian. [6]

Parrot Paradise

Parrot Paradise được mở trên đường trên của sở thú sư tử và hẻm núi Raptor vào năm 2004. Đây là một loài chim bay tự do có hoa hồng, vẹt đuôi dài, vẹt mào và chồi. [3]

Texas Wild!

Texas Wild được mở vào năm 2001 để hiển thị nhiều loài động vật có nguồn gốc ở Texas. Phần này bao gồm một băng chuyền với những chú ngựa con được vẽ bằng tay. Texas Town bao gồm một nhà kho chơi và Hội trường Kỳ quan Texas, và chuẩn bị cho khách tham quan cho phần còn lại của triển lãm. Cao nguyên và thảo nguyên đại diện cho Panhandle và Tây Bắc Texas. Đây là ngôi nhà của những con cáo nhanh nhẹn, chồn chân đen, người đi đường, cú vượn và chó thảo nguyên đuôi đen. Gỗ thông và đầm lầy đại diện cho Đông Texas. Phần này của triển lãm bao gồm sói đỏ, rái cá sông, cá sấu và gấu đen. Bờ biển vùng vịnh là nơi sinh sống của các loài động vật miền Nam Texas, bao gồm các động vật thủy sinh và chim nước của đầm lầy đồng bằng, và bao gồm một chuồng chim là nhà của các loài chim bao gồm thìa thìa hồng và bồ nông trắng và nâu. Quốc gia Brush đại diện cho miền Nam Texas. Phần này bao gồm bobcats, báo sư tử, chó sói, báo đốm, bạch dương, mèo đuôi chuông và coati mũi trắng, cũng như chim săn mồi là kền kền gà tây, chim ưng đuôi đỏ và đại bàng hói. Núi và Sa mạc hoàn thành chuyến tham quan trong một hầm mỏ nơi du khách có thể nhìn thấy dơi, bọ phân, thằn lằn sừng Texas, rắn đuôi chuông kim cương phía tây và các động vật khác đặc hữu trong khu vực. [7]

Bảo tàng Nghệ thuật Sống (Mola) (2010) [19659016] Bảo tàng Nghệ thuật Sống là một herpetarium 19 triệu đô la, rộng 30.000 mét vuông (2.80090] ) được xây dựng để thay thế cho herpetarium ban đầu tại sở thú. Cơ sở này chứa hơn 5.000 động vật đại diện cho hơn 100 loài. Cư dân bao gồm một con cá sấu nước mặn, một con trăn Miến Điện, rùa sông Fly, tam sư tử đầu vàng, vượn cáo đuôi chuông, gharials, kỳ nhông khổng lồ Trung Quốc và rắn hổ mang chúa. Những con rồng Komodo của sở thú sẽ tìm thấy một ngôi nhà mới ở đây với cả triển lãm trong nhà và ngoài trời. [3]

Bảo tồn [ chỉnh sửa ]

Sở thú Fort Worth tổ chức Liên minh Sinh tồn Rùa. Nó được thành lập vào năm 2001 như là một nhóm nhiệm vụ của IUCN để giúp ổn định quần thể rùa nước ngọt châu Á. Nó hoạt động với các quốc gia nơi các loài rùa đang bị đe dọa xuất hiện, giúp chúng phát triển một kế hoạch bảo tồn và duy trì quần thể rùa của chúng, chủ yếu nhấn mạnh việc nhân giống và giải cứu nuôi nhốt. [8]

Vườn thú có một tác phẩm điêu khắc có kích thước khác thường ở Texas. Một tác phẩm điêu khắc kỳ nhông dài 40 feet có tên Iggy đã được hạ xuống bằng trực thăng trên nóc bệnh viện động vật vào tháng 6 năm 2010. Được tạo bởi nghệ sĩ Austin Bob "Daddy-O" Wade, tác phẩm điêu khắc thuộc sở hữu của Fort Worth người khai thác dầu Lee M. Bass. [9]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


Dürrüşehvar Sultan – Wikipedia

Công chúa Ottoman

Begum Sahiba Hatice Hayriye Ayşe Dürrüşehvar Sultan (Ottoman Thổ Nhĩ Kỳ: خخجہ 26 tháng 1 năm 1914 – 7 tháng 2 năm 2006) là con gái của Abdülmecid II của triều đại Ottoman, là người thừa kế cuối cùng của ngai vàng Hoàng gia Ottoman và là Caliph cuối cùng của Caliphate Ottoman. Bà giữ các danh hiệu Công chúa Berar thông qua hôn nhân, và Công chúa Hoàng gia của Đế chế Ottoman khi sinh ra trước khi bãi bỏ chế độ quân chủ vào năm 1922.

Tiểu sử [ chỉnh sửa ]

Dürrüşehvar lúc chín tuổi rưỡi, 1923

Tuổi trẻ [ chỉnh sửa được sinh ra ở Üsküdar, Istanbul khi Đế chế Ottoman đang đi qua giai đoạn cuối cùng. Cha của cô, Caliph Abdülmecid II, đã phải sống lưu vong ở Paris, Pháp sau khi bãi bỏ Caliphate bởi Mustafa Kemal Atatürk vào năm 1924.

Hôn nhân [ chỉnh sửa ]

Khi gia đình lưu vong sang Pháp năm 1924, cô được Shah of Persia và King Fuad I của Ai Cập tìm làm cô dâu cho những người thừa kế của họ, Mohammed Reza Pahlavi và Farouk, và bởi Hoàng tử Azam Jah (1907 Hóa1970), con trai cả và là người thừa kế của Nizam cuối cùng của Nhà nước Hyderabad, Osman Ali Khan, Asif Jah VII, người mà cô kết hôn ở Nice, Pháp, vào ngày 12 tháng 11 năm 1932 Người anh em họ đầu tiên của cô, Nilüfer, đã kết hôn với Hoàng tử Moazzam Jah, con trai thứ hai của Nizam.

Dürrüşehvar (thứ hai từ trái sang) trong đám cưới của Rukiye Sabiha, tháng 4 năm 1920

Cuộc hôn nhân của công chúa đã được thực hiện, ở phía nam nước Pháp, bởi những văn phòng tốt của Maulana Shaukat Ali, anh trai của Maulana Muhammad Ali Johar , người lãnh đạo Phong trào Khilafat ở Ấn Độ. Dürrüşehvar lúc đó 18 tuổi và cao hơn đáng kể so với chồng 25 tuổi, Azam Jah. Cha chồng của cô, Nizam thích chỉ ra rằng cô cao hơn con trai anh bao nhiêu, trong các bữa tiệc của họ.

Vào thời điểm đó, người ta tin rằng liên minh hôn nhân giữa Nizam, nhà cai trị giàu nhất thế giới thời đó, và Caliph bị phế truất sẽ dẫn đến sự xuất hiện của một nhà cai trị Hồi giáo có thể chấp nhận được với các cường quốc thế giới. của các tiểu vương Ottoman. Dürrüşehvar, có cha được nuôi dưỡng bởi một nhánh của chế độ quân chủ Ottoman quan tâm sâu sắc đến việc hiện đại hóa cải cách và tin vào giáo dục hiện đại cho phụ nữ bao gồm cả vợ và con gái của ông, đã trở thành một nhân vật nổi tiếng sau khi bà đến Hyderabad. Cô tin rằng phụ nữ nên tự kiếm sống, và giúp loại bỏ việc thực hành purdah.

Đời sống xã hội [ chỉnh sửa ]

Người phụ nữ có học thức cao và được giáo dục tốt, công chúa thông thạo tiếng Pháp, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Anh và cả tiếng Urdu. Cô cũng thành lập một trường đại học cơ sở dành cho các cô gái tên là Bagh-e-jahan Ara, Yakutpura, Hyderabad.

Bà chia thời gian của mình chủ yếu giữa Hyderabad và London, nơi bà qua đời, có hai con trai của bà tham dự.

Philip Mason, thuộc Cơ quan Dân sự Ấn Độ, mô tả cô là "một nhân vật chỉ huy, đẹp trai đặc trưng, ​​với nước da trắng sáng và mái tóc nâu vàng Không ai có thể làm ngơ hoặc coi nhẹ cô. và dường như với tôi rằng nếu định mệnh đã quyết định như vậy thì cô ấy có thể là một trong những nữ hoàng vĩ đại của thế giới. "[1]
Vào những năm 1990 Khi cô mở một bệnh viện, cô đã thành lập tại Purani Haveli ở Ấn Độ. Đám đông rất muốn nhìn thấy cô hơn là Bộ trưởng Andhra Pradesh, N. T. Rama Rao, bản thân anh là một ngôi sao điện ảnh.

Kiếp sau [ chỉnh sửa ]

Sau khi sinh con trai, Hoàng tử Mukarram Jah năm 1934 và Hoàng tử Muffakham Jah năm 1939, bà đã chịu trách nhiệm giáo dục, hai hoàng tử được giáo dục. ở Anh nhưng họ đã kết hôn với phụ nữ Thổ Nhĩ Kỳ. Nizam cuối cùng- (Mir Osman Ali Khan) sau đó đã bỏ qua con trai riêng của mình và đề cử con trai đầu lòng và cháu trai của ông, làm người kế vị.

Công chúa trở thành người phụ nữ đầu tiên khánh thành một sân bay khi bà khánh thành sân bay ở thành phố Hyderabad vào những năm 1940. Cô cũng được cho là đã khánh thành Bệnh viện Đa khoa Osmania. Cô thành lập Bệnh viện Nhi đồng & Trẻ em Durru Shehvar dành cho phụ nữ và trẻ em ở thành phố cổ của thành phố Hyderabad. Cô cũng đã khánh thành Bệnh viện Đại học Ajmal Khan Tibbiya nổi tiếng tại Đại học Hồi giáo Aligarh, Aligarh vào năm 1939. Lần xuất hiện công khai cuối cùng của cô tại thành phố là khi cô chủ trì lễ khai trương Bảo tàng Năm Thánh Bạc của Nizam vào năm 2000. [ cần trích dẫn ]

Cô buồn bã về thái độ của Chính phủ Thổ Nhĩ Kỳ đối với các thành viên gia đình sau khi tuyên bố chính thể cộng hòa. Mặc dù là thành viên của hoàng tộc Ottoman, cô đã từ chối chôn cất ở Thổ Nhĩ Kỳ kể từ khi cô buồn vì Chính phủ Thổ Nhĩ Kỳ từ chối chôn cất cha cô tại Istanbul. [2]

Tiêu đề và phong cách [

Hoàng đế và Hoàng thân cao quý Công chúa Hatice Hayriye Ayşe Dürrüşehvar Sultan, Công chúa Hoàng gia của Đế chế Ottoman, Công chúa Berar.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Công chúa Dürrühsehvar của Berar". Ngày 11 tháng 2 năm 2006 – thông qua www.telegraph.co.uk.
  2. ^ Doğan, İbrahim (13 Hồi19 tháng 2 năm 2006). "Türkiye'de gömülmek istemedi (Cô ấy không muốn được chôn cất ở Thổ Nhĩ Kỳ.)". Aksiyon . Dosyalar (Tập tin) (584). (Chủ yếu bằng tiếng Thổ Nhĩ Kỳ)

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


Shader – Wikipedia

Shader thường được sử dụng nhất để tạo ra ánh sáng và bóng trong mô hình 3D. Hình ảnh trên minh họa Phong shading, một trong những mô hình tạo bóng máy tính đầu tiên được phát triển.

Shader cũng có thể được sử dụng cho các hiệu ứng đặc biệt. Một ví dụ về một bức ảnh kỹ thuật số từ một webcam không được che ở bên trái và cùng một hình ảnh với một hiệu ứng đổ bóng hiệu ứng đặc biệt được áp dụng ở bên phải, thay thế tất cả các vùng sáng của hình ảnh bằng các vùng trắng và tối với kết cấu sáng màu.

Trong đồ họa máy tính, shader là một loại chương trình máy tính ban đầu được sử dụng để tạo bóng (sản xuất các mức độ ánh sáng, bóng tối và màu sắc thích hợp trong một hình ảnh) nhưng giờ đây thực hiện nhiều chức năng chuyên dụng trong các lĩnh vực khác nhau của hiệu ứng đồ họa máy tính hoặc xử lý hậu kỳ video không liên quan đến bóng, hoặc thậm chí các chức năng không liên quan đến đồ họa.

Trình tạo bóng tính toán hiệu ứng kết xuất trên phần cứng đồ họa với mức độ linh hoạt cao. Hầu hết các shader được mã hóa cho một đơn vị xử lý đồ họa (GPU), mặc dù đây không phải là một yêu cầu nghiêm ngặt. Các ngôn ngữ tạo bóng thường được sử dụng để lập trình đường ống kết xuất GPU có thể lập trình, phần lớn đã thay thế đường ống chức năng cố định chỉ cho phép chuyển đổi hình học phổ biến và chức năng tạo pixel; với shader, hiệu ứng tùy chỉnh có thể được sử dụng. Vị trí, màu sắc, độ bão hòa, độ sáng và độ tương phản của tất cả các pixel, đỉnh hoặc kết cấu được sử dụng để xây dựng hình ảnh cuối cùng có thể được thay đổi nhanh chóng, sử dụng các thuật toán được xác định trong trình đổ bóng và có thể được sửa đổi bởi các biến hoặc kết cấu bên ngoài được giới thiệu bởi chương trình gọi shader.

Shader được sử dụng rộng rãi trong xử lý hậu kỳ điện ảnh, hình ảnh do máy tính tạo ra và trò chơi video để tạo ra một loạt các hiệu ứng. Ngoài các mô hình chiếu sáng đơn giản, sử dụng phức tạp hơn bao gồm thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ sáng hoặc độ tương phản của hình ảnh, tạo ra mờ, nở ánh sáng, ánh sáng thể tích, ánh xạ bình thường cho hiệu ứng chiều sâu, hiệu ứng bóng mờ, bóng mờ, áp phích, ánh xạ, méo, khóa sắc độ (được gọi là hiệu ứng "bluescreen / greencreen"), phát hiện cạnh và phát hiện chuyển động, hiệu ứng ảo giác, và nhiều hiệu ứng khác.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Việc sử dụng "shader" hiện đại đã được Pixar giới thiệu với công chúng với "Đặc tả giao diện RenderMan, Phiên bản 3.0" ban đầu được xuất bản vào tháng 5 năm 1988. [1]

Khi các đơn vị xử lý đồ họa phát triển, các thư viện phần mềm đồ họa lớn như OpenGL và Direct3D bắt đầu hỗ trợ các shader. Các GPU có khả năng đổ bóng đầu tiên chỉ hỗ trợ đổ bóng pixel, nhưng các shader đỉnh đã nhanh chóng được giới thiệu một khi các nhà phát triển nhận ra sức mạnh của các shader. Thẻ video đầu tiên có trình tạo pixel pixel có thể lập trình là Nvidia GeForce 3 (NV20), được phát hành vào năm 2000. [1] Trình tạo bóng hình học được giới thiệu với Direct3D 10 và OpenGL 3.2. Cuối cùng, phần cứng đồ họa đã phát triển theo hướng mô hình đổ bóng hợp nhất.

Shader là các chương trình đơn giản mô tả các đặc điểm của một đỉnh hoặc một pixel. Các shader của Vertex mô tả các đặc điểm (vị trí, tọa độ kết cấu, màu sắc, v.v.) của một đỉnh, trong khi các pixel shader mô tả các đặc điểm (màu sắc, độ sâu z và giá trị alpha) của một pixel. Một shader đỉnh được gọi cho mỗi đỉnh trong một nguyên thủy (có thể sau khi tessname); do đó, một đỉnh trong, một (cập nhật) đỉnh. Mỗi đỉnh sau đó được hiển thị dưới dạng một loạt pixel trên một bề mặt (khối bộ nhớ) cuối cùng sẽ được gửi đến màn hình.

Các shader thay thế một phần của phần cứng đồ họa thường được gọi là Đường ống chức năng cố định (FFP), được gọi là vì nó thực hiện ánh sáng và ánh xạ kết cấu theo cách mã hóa cứng. Shader cung cấp một giải pháp thay thế có thể lập trình cho phương pháp mã hóa cứng này. [2]

Đường ống đồ họa cơ bản như sau:

  • CPU gửi các hướng dẫn (đã biên dịch các chương trình ngôn ngữ) và dữ liệu hình học cho đơn vị xử lý đồ họa, nằm trên card đồ họa.
  • Trong shader đỉnh, hình học được chuyển đổi.
  • Nếu một shader hình học nằm trong đơn vị xử lý đồ họa và hoạt động, một số thay đổi của hình học trong cảnh được thực hiện.
  • Nếu một shader tessname nằm trong đơn vị xử lý đồ họa và hoạt động, hình học trong cảnh có thể được chia nhỏ.
  • Hình học được tính toán là hình tam giác (được chia thành hình tam giác).
  • Hình tam giác được chia thành các hình tứ giác (một phần tư là một mảnh nguyên thủy 2 × 2).
  • Hình tứ giác mảnh được sửa đổi theo shader mảnh.
  • được thực hiện, các đoạn vượt qua sẽ được ghi vào màn hình và có thể được trộn vào bộ đệm khung.

Đường ống đồ họa sử dụng các bước này để chuyển đổi dữ liệu ba chiều (hoặc hai chiều) thành tw hữu ích dữ liệu o chiều để hiển thị. Nói chung, đây là một ma trận pixel lớn hoặc "bộ đệm khung".

Có ba loại shader được sử dụng phổ biến, với một loại được thêm gần đây. Trong khi các card đồ họa cũ sử dụng các đơn vị xử lý riêng biệt cho từng loại shader, các thẻ mới hơn có các shader hợp nhất có khả năng thực hiện bất kỳ loại shader nào. Điều này cho phép card đồ họa sử dụng hiệu quả hơn sức mạnh xử lý.

Trình tạo bóng 2D [ chỉnh sửa ]

Trình tạo bóng 2D hoạt động trên hình ảnh kỹ thuật số, còn được gọi là kết cấu trong công việc đồ họa máy tính. Họ sửa đổi các thuộc tính của pixel. Các shader 2D có thể tham gia kết xuất hình học 3D. Hiện tại các loại shader 2D duy nhất là các pixel shader.

Shader Pixel [ chỉnh sửa ]

Shader Pixel, còn được gọi là shader mảnh, tính toán màu và các thuộc tính khác của mỗi "mảnh" – một đơn vị kết xuất ảnh hưởng đến hầu hết một "mảnh" pixel đầu ra. Các loại trình tạo bóng pixel đơn giản nhất tạo ra một pixel màn hình dưới dạng giá trị màu; các shader phức tạp hơn với nhiều đầu vào / đầu ra cũng có thể [3]. Các pixel shader bao gồm từ luôn xuất ra cùng một màu, cho đến áp dụng giá trị ánh sáng, để thực hiện ánh xạ vết, bóng, điểm nổi bật, độ trong mờ và các hiện tượng khác. Chúng có thể thay đổi độ sâu của đoạn (đối với bộ đệm Z) hoặc xuất nhiều hơn một màu nếu nhiều mục tiêu kết xuất được kích hoạt. Trong đồ họa 3D, một mình shader pixel không thể tạo ra một số loại hiệu ứng phức tạp, bởi vì nó chỉ hoạt động trên một đoạn duy nhất, mà không có kiến ​​thức về hình học của cảnh (tức là dữ liệu đỉnh). Tuy nhiên, các pixel shader có kiến ​​thức về tọa độ màn hình được vẽ và có thể lấy mẫu màn hình và các pixel gần đó nếu nội dung của toàn bộ màn hình được truyền dưới dạng kết cấu cho shader. Kỹ thuật này có thể cho phép nhiều hiệu ứng hậu xử lý hai chiều, chẳng hạn như làm mờ hoặc phát hiện / tăng cường cạnh cho các shader hoạt hình / cel. Các trình tạo bóng pixel cũng có thể được áp dụng trong các giai đoạn trung gian cho bất kỳ hình ảnh hai chiều nào Các họa tiết hoặc họa tiết của giáo dục, trong khi các trình tạo bóng đỉnh luôn yêu cầu cảnh 3D. Chẳng hạn, trình tạo bóng pixel là loại trình tạo bóng duy nhất có thể hoạt động như một bộ xử lý hậu kỳ hoặc bộ lọc cho luồng video sau khi nó được rasterized.

Trình tạo bóng 3D [ chỉnh sửa ]

Trình tạo bóng 3D hoạt động trên mô hình 3D hoặc hình học khác nhưng cũng có thể truy cập vào màu sắc và họa tiết được sử dụng để vẽ mô hình hoặc lưới. Các shader Vertex là loại shader 3D lâu đời nhất, thường được sửa đổi trên cơ sở từng đỉnh. Các shader hình học có thể tạo ra các đỉnh mới từ bên trong shader. Các shader Tessname là các shader 3D mới hơn, hoạt động trên các lô đỉnh cùng một lúc để thêm chi tiết, chẳng hạn như chia mô hình thành các nhóm tam giác nhỏ hơn hoặc các nguyên thủy khác trong thời gian chạy, để cải thiện những thứ như đường cong và va đập, hoặc thay đổi các thuộc tính khác.

Trình tạo bóng Vertex [ chỉnh sửa ]

Trình tạo bóng Vertex là loại trình tạo bóng 3D được thiết lập và phổ biến nhất và được chạy một lần cho mỗi đỉnh được cung cấp cho bộ xử lý đồ họa. Mục đích là để chuyển đổi vị trí 3D của mỗi đỉnh trong không gian ảo sang tọa độ 2D mà tại đó nó xuất hiện trên màn hình (cũng như giá trị độ sâu cho bộ đệm Z) [4]. Các shader của Vertex có thể thao tác các thuộc tính như tọa độ vị trí, màu sắc và kết cấu, nhưng không thể tạo các đỉnh mới. Đầu ra của trình tạo bóng đỉnh sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo trong đường ống, là trình tạo bóng hình học nếu có hoặc trình tạo điểm ảnh. Các shader của Vertex có thể cho phép kiểm soát mạnh mẽ các chi tiết về vị trí, chuyển động, ánh sáng và màu sắc trong bất kỳ cảnh nào liên quan đến các mô hình 3D.

Trình tạo bóng hình học [ chỉnh sửa ]

Trình tạo bóng hình học là một loại trình tạo bóng tương đối mới, được giới thiệu trong Direct3D 10 và OpenGL 3.2; trước đây có sẵn trong OpenGL 2.0+ với việc sử dụng các tiện ích mở rộng. [5] Loại trình tạo bóng này có thể tạo ra các nguyên hàm đồ họa mới, chẳng hạn như các điểm, đường và hình tam giác, từ các nguyên thủy được gửi đến đầu đường ống đồ họa. [6]

Các chương trình đổ bóng hình học được thực hiện sau các shader đỉnh. Họ lấy đầu vào là toàn bộ nguyên thủy, có thể với thông tin kề. Ví dụ, khi hoạt động trên các hình tam giác, ba đỉnh là đầu vào của shader hình học. Shader sau đó có thể phát ra 0 hoặc nhiều nguyên thủy hơn, được rasterized và các mảnh của chúng cuối cùng được chuyển đến một shader pixel.

Các ứng dụng điển hình của trình tạo bóng hình học bao gồm tạo sprite điểm, điều chỉnh hình học, đùn khối lượng bóng và hiển thị đường chuyền đơn vào bản đồ khối. Một ví dụ điển hình trong thế giới thực về lợi ích của các shader hình học sẽ là sửa đổi độ phức tạp của lưới tự động. Một loạt các dải vạch biểu thị các điểm kiểm soát cho một đường cong được truyền cho trình đổ bóng hình học và tùy thuộc vào độ phức tạp cần thiết, trình tạo bóng có thể tự động tạo thêm các đường cho mỗi đường cung cấp xấp xỉ đường cong tốt hơn.

Shader Tessname [ chỉnh sửa ]

Kể từ OpenGL 4.0 và Direct3D 11, một lớp shader mới được gọi là shader tessname đã được thêm vào. Nó bổ sung thêm hai giai đoạn shader mới cho mô hình truyền thống: shader điều khiển tessname (còn được gọi là shader shader) và shader đánh giá tessname (còn được gọi là Domain Shader), cùng nhau cho phép các lưới đơn giản hơn được chia thành các lưới mịn hơn trong thời gian chạy theo đến một hàm toán học. Chức năng này có thể liên quan đến nhiều biến số khác nhau, đáng chú ý nhất là khoảng cách từ camera xem để cho phép mở rộng mức độ chi tiết hoạt động. Điều này cho phép các đối tượng gần máy ảnh có chi tiết tốt, trong khi những vật ở xa hơn có thể có các mắt lưới thô hơn, nhưng dường như có chất lượng tương đương. Nó cũng có thể làm giảm đáng kể băng thông lưới cần thiết bằng cách cho phép các lưới được tinh chỉnh một lần bên trong các đơn vị đổ bóng thay vì lấy mẫu rất phức tạp từ bộ nhớ. Một số thuật toán có thể thay thế bất kỳ lưới tùy ý nào, trong khi các thuật toán khác cho phép "gợi ý" trong các lưới để ra lệnh cho các đỉnh và cạnh đặc trưng nhất.

Trình tạo bóng nguyên thủy [ chỉnh sửa ]

Kiến trúc vi mô AMD Vega đã thêm hỗ trợ cho giai đoạn đổ bóng mới – trình tạo bóng nguyên thủy. [7][8]

Khác

Tính toán shader [ chỉnh sửa ]

Shader shute không giới hạn trong các ứng dụng đồ họa, nhưng sử dụng cùng một tài nguyên thực thi cho GPGPU. Chúng có thể được sử dụng trong các đường ống đồ họa, ví dụ: cho các giai đoạn bổ sung trong thuật toán hoạt hình hoặc ánh sáng, (ví dụ: hiển thị phía trước lát gạch). Một số API kết xuất cho phép các trình đổ bóng tính toán dễ dàng chia sẻ tài nguyên dữ liệu với đường ống đồ họa.

Xử lý song song [ chỉnh sửa ]

Các shader được viết để áp dụng các phép biến đổi cho một tập hợp lớn các phần tử tại một thời điểm, ví dụ, cho từng pixel trong một khu vực của màn hình, hoặc cho mọi đỉnh của một mô hình. Điều này rất phù hợp để xử lý song song và hầu hết các GPU hiện đại đều có nhiều đường dẫn đổ bóng để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này, cải thiện đáng kể thông lượng tính toán.

Một mô hình lập trình với các shader tương tự như hàm bậc cao hơn để kết xuất, lấy các shader làm đối số và cung cấp một luồng dữ liệu cụ thể giữa các kết quả trung gian, cho phép cả song song dữ liệu (qua pixel, đỉnh, v.v.) và song song đường ống (giữa các giai đoạn). (xem thêm bản đồ giảm).

Lập trình [ chỉnh sửa ]

Ngôn ngữ trong đó các shader được lập trình tùy thuộc vào môi trường đích. Ngôn ngữ tạo bóng OpenGL và OpenGL ES chính thức là Ngôn ngữ tạo bóng OpenGL, còn được gọi là GLSL và ngôn ngữ tạo bóng Direct3D chính thức là Ngôn ngữ đổ bóng cấp cao, còn được gọi là HLSL. Tuy nhiên, Cg là ngôn ngữ tạo bóng của bên thứ ba không được phát triển bởi Nvidia, tạo ra cả hai trình tạo bóng OpenGL và Direct3D. Apple đã phát hành ngôn ngữ tạo bóng của riêng mình có tên Metal Shading Language như một phần của khung Metal.
. thay vào đó, người dùng được trình bày với một biểu đồ có hướng của các nút được kết nối cho phép người dùng hướng các kết cấu, bản đồ và các hàm toán học khác nhau vào các giá trị đầu ra như màu khuếch tán, màu sắc và cường độ, độ nhám / kim loại, chiều cao, bình thường, v.v. . Tự động biên dịch sau đó biến đồ thị thành một shader thực tế, được biên dịch.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Đọc thêm [

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


Byōdō-in – Wikipedia

Đối với Đấu trường ở Debrecen, Hungary, xem Hội trường Fonix.
Đối với ngôi đền bản sao ở Hawaii, hãy xem Đền Byodo-In.

Byōdō-in ( 平等 院 ] là một ngôi chùa Phật giáo ở thành phố Uji thuộc tỉnh Kyoto, Nhật Bản, được xây dựng vào cuối thời Heian. [1] Đây là một ngôi đền của giáo phái Jōdo-shū (Tịnh độ) và giáo phái Tendai-shū. [2]

[ chỉnh sửa ]

Ngôi đền này ban đầu được xây dựng vào năm 998 vào thời Heian với tư cách là một biệt thự nông thôn của cận thần cấp cao Minamoto no Shigenobu, Bộ trưởng Cánh tả. Sau khi anh ta chết, một trong những thành viên quyền lực nhất của gia tộc Fujiwara, Fujiwara no Michinaga, đã mua tài sản từ góa phụ của cận thần. Biệt thự được con trai Fujiwara no Yorimichi xây dựng thành một ngôi chùa Phật giáo vào năm 1052. Là một trong những Di sản Thế giới của Nhật Bản, các tòa nhà và tượng Phật Byodoin có lịch sử lâu đời khoảng 1000 năm.
Trong Phật giáo Đông Á, có ba thời đại của Phật giáo, là ba bộ phận thời gian sau khi Đức Phật đi qua. Mappo, cũng được dịch là Thời đại của Pháp từ chối, là Thời đại thứ ba suy đồi của Phật giáo, còn được gọi là Ngày Latter của Luật. Người ta tin rằng năm 1052 đánh dấu năm đầu tiên của sự khởi đầu của ngày tận thế. Giả thuyết này đã chiếm được trái tim của nhiều quý tộc và nhà sư, do đó, mọi người trở nên sùng đạo hơn trong Phật giáo và tin vào hệ tư tưởng của Tịnh độ Phật giáo. Vào năm sau, Hội trường Amida-do (Hội trường Phượng hoàng) đã được hoàn thành trong đó có bức tượng Phật Amida cao 2,4 mét do Jocho tạo ra, người được cho là nhà điêu khắc Phật giáo giỏi nhất trong Thời kỳ Heian.

Masashige Kusunoki, một chiến binh samurai đang chiến đấu chống lại quân đội của tộc Ashikaga, đã đốt lửa quanh đền Byodoin vào năm 1336, dẫn đến nhiều tòa nhà trong đền bị thiêu rụi chỉ còn một vài người sống sót.

Đền Byodoin dần dần mở rộng thành một quần thể Đền lớn trong thời Kamakura, nơi Đền Jodo-in được mở do việc cải tạo Đền Byodoin vào năm 1496; Rakan-do Hall được thành lập năm 1640; Đền Saisho-in được thành lập năm 1654.

Một cuộc cải tạo toàn diện của Hội trường Amida (Hội trường Phượng hoàng) được thực hiện vào năm 1670, mà các cửa trước đã được thay thế. Hai ngôi đền phụ, Đền Jodo-in thuộc Giáo phái Jodo và Đền Saisho-in thuộc Giáo phái Tendai, bắt đầu hợp tác và nỗ lực rất lớn để duy trì hoạt động của Đền Byodoin. Năm 1698, Uji bị tàn phá bởi một đám cháy lớn và Đền Byodoin bị hư hại nặng. Các bức tường và cửa của Phoenix Hall đã bị hủy hoại sau sự cố này. Tuy nhiên, do sự xuống cấp của ngôi đền, người dân sẽ bảo vệ và cải tạo Phoenix Hall, trở nên nhiệt tình.

Trong thời kỳ Meiji (1926-1989) và Thời kỳ Showa (1926-1989), việc cải tạo quy mô lớn của hội trường Phoenix đã được thực hiện. Hội trường Phượng hoàng và tượng Phật Amida được chỉ định là Bảo vật quốc gia vào năm 1951, mà Hội trường Phượng hoàng cũng được chọn cho thiết kế là mặt trái của đồng xu 10 yên. Sau đó, Chuông chùa, Bồ tát cầu nguyện trên Mây, tán cây, những bức tranh trên cửa và tường của Hội trường Phượng hoàng của Hội trường Phượng hoàng được chỉ định là Bảo vật Quốc gia.

Đền Byodoin được chỉ định là Di sản Thế giới của UNESCO là một trong những Di tích lịch sử của thành cổ Kyoto năm 1994. Công trình cải tạo quy mô lớn trên vườn, tán tượng Phật Amida và toàn cảnh Hội trường Phượng hoàng tiếp tục ở Heisei Giai đoạn (1989-2019) cho đến hôm nay.

Tòa nhà nổi tiếng nhất trong đền là Hội trường Phượng hoàng (鳳凰 Hōō-dō ) hoặc Hội trường Amida, được xây dựng vào năm 1053. Đây là tòa nhà ban đầu duy nhất còn lại, được bao quanh bởi một hồ nước tuyệt đẹp; các tòa nhà bổ sung tạo nên khu nhà đã bị đốt cháy trong cuộc nội chiến năm 1336.

Khu phức hợp Đền [ chỉnh sửa ]

Hội trường Phượng hoàng

Tòa nhà chính ở Byōdō-in, Hội trường Phượng hoàng bao gồm một hội trường trung tâm, hai bên là hành lang cánh đôi ở hai bên của sảnh trung tâm và hành lang đuôi. Hội trường trung tâm chứa một hình ảnh của Đức Phật Amida. Mái của hội trường trưng bày các bức tượng của Chinesphoenix, được gọi là hōō trong tiếng Nhật. Tòa nhà được coi là ví dụ gần như duy nhất của hài cốt từ Thời kỳ Nhiếp chính Fujiwara vinh quang, cũng được coi là một trong những tài sản văn hóa quan trọng nhất của Nhật Bản.

Hội trường Phượng hoàng, hoàn thành năm 1053, là mẫu mực của hội trường Fujiwara Amida. Nó bao gồm một cấu trúc hình chữ nhật chính nằm cạnh hai hành lang cánh hình chữ L và hành lang đuôi, đặt ở rìa của một cái ao nhân tạo lớn. Mặc dù tên chính thức của nó là Amida-dō, nó bắt đầu được gọi là Hōō-dō, hay Hội trường Phượng hoàng, vào đầu thời kỳ Edo. Tên này được coi là xuất phát từ cả sự giống nhau của tòa nhà với một con phượng hoàng với đôi cánh vươn ra và một cái đuôi, và cặp phượng hoàng trang trí trên mái nhà.

Bên trong Hội trường Phượng hoàng, một hình ảnh duy nhất của Amida (khoảng 1053) được cài đặt trên một nền tảng cao. Tác phẩm điêu khắc Amida được làm bằng cây bách Nhật Bản và được phủ bằng vàng lá. Nó được thực hiện bởi Jōchō, người đã sử dụng một tỷ lệ mới và một kỹ thuật mới, yosegi trong đó nhiều mảnh gỗ được chạm khắc như vỏ sò và nối từ bên trong. Bức tượng cao khoảng ba mét từ mặt đến đầu gối. Ngồi trong tư thế thiền với lưng hơi gù, cơ thể anh thư giãn mà không có chút căng thẳng nào. Cử chỉ tay của anh ta được gọi là ‘Inso, mà cả hai tay đặt trên đùi, lòng bàn tay hướng lên trên, ngón cái và ngón trỏ tạo thành một vòng tròn. Cử chỉ này là một biến thể của Dhyana Mudra (Thiền Mudra), gợi ý sự tập trung của Luật tốt. Urna, là chấm trắng trên trán giữa hai mắt, là Con mắt thứ ba của Đức Phật Amida, một biểu tượng của sự thức tỉnh và khả năng nhìn thấy sự đau khổ của tất cả các sinh vật. Nụ cười thanh thản của bức tượng tượng trưng cho sự cao quý của Đức Phật sau khi đạt được Khai sáng. Với nét mặt hài hòa và dịu dàng, anh ta nhìn xuống một chút, điều này cho thấy trạng thái thiền định, cũng như cảm giác ân sủng thương xót đối với khán giả. Tóc anh ta ngắn và xoăn, cùng với Ushquera, đó là đỉnh chóp nhọn nằm ở trung tâm của đầu.

Áp dụng cho các bức tường của hội trường là những bức chạm khắc nhỏ của các thiên thể, chủ nhà được cho là đã đi cùng Amida khi ông từ Thiên đường phương Tây đến để tập hợp linh hồn các tín đồ vào lúc chết và vận chuyển chúng trong hoa sen đến Thiên đường . Raigou những bức tranh trên cánh cửa gỗ của Hội trường Phượng hoàng, mô tả Hậu duệ của Đức Phật Amida, là một ví dụ ban đầu của Yamato-e, bức tranh theo phong cách Nhật Bản, và có những hình ảnh đại diện cho phong cảnh xung quanh Kyoto.

Có một khu vườn Jōdo-shiki với một cái ao trước tòa nhà, vào năm 1997 đã được nạo vét như một phần của công trình khảo cổ. Khi ngôi đền hướng về phía Đông, nó gợi ý rằng khán giả cần phải băng qua ao Aji-ike trước Hội trường Phượng hoàng, để đến được Tịnh độ Phật giáo. Các khu vườn là một Địa điểm Lịch sử và Địa điểm Danh lam thắng cảnh được chỉ định trên toàn quốc. [3]

Hội trường Kannon-do

Hội trường Kannon-do là một tài sản văn hóa quan trọng, được thành lập trên địa điểm cũ của hội trường chính vào khoảng năm 1230, trong thời kỳ Kamakura sớm. Cấu trúc hội trường rất đơn giản, theo thiết kế cổ điển từ thời Tenpyo (710-794), có hai hình dạng khác nhau được uốn cong để đỡ mái nhà. Nó hiện đang được cải tạo và không mở cửa cho công chúng.

Nhật Bản kỷ niệm tuổi thọ và ý nghĩa văn hóa của tòa nhà bằng cách hiển thị hình ảnh của nó trên đồng xu 10 yên, [4] và tờ tiền 10.000 yên có hình ảnh phượng hoàng. Vào tháng 12 năm 1994, UNESCO đã liệt kê tòa nhà này là Di sản Thế giới như là một phần của "Di tích lịch sử của thành cổ Kyoto". Hội trường Phượng hoàng, bức tượng vĩ đại của Amida bên trong nó và một số vật phẩm khác tại Byōdō-in là bảo vật quốc gia.
Một bản sao kích thước một nửa của ngôi đền đã được hoàn thành vào ngày 7 tháng 6 năm 1968 tại Thung lũng Đền thần (O'ahu, Hawaii).
Bưu điện Nhật Bản đã phát hành ba tem bưu chính dứt khoát cho thấy hội trường phượng hoàng, mỗi tem trả trước tỷ lệ bưu chính sau đó cho một thư nước ngoài thư: 1950, 24 yên 1957 và 30 yên 1959. Tem được sản xuất bằng phương pháp khắc tốn kém, cho thấy sự đánh giá cao của khán phòng.

Khu nhà Yorin-an Shoin

Đây là một nơi cư trú cũng như một trong những ngôi đền phụ trong khu vực. Được xây dựng vào đầu thời Edo (khoảng thế kỷ 17), mái nhà được lợp bằng vỏ cây bách Nhật Bản, mà các vật liệu được sử dụng để xây dựng được cho là đến từ phần còn lại của lâu đài Momoyama. Các bức tranh treo tường bên trong là những tác phẩm được sản xuất bởi các nghệ sĩ thuộc xưởng vẽ do Sansetsu Kano điều hành, trong khi khu vườn được cho là do Sansai Hosokawa thiết kế. [5]

Bảo tàng Hoshokan

Khi bảo tàng đền thờ cũ mở cửa năm 1965 đã trở nên lỗi thời, một bảo tàng thế hệ thứ ba sáng tạo đã được khai trương vào ngày 1 tháng 3 năm 2001, được đặt tên là Bảo tàng Hoshokan. Bảo tàng này đã đạt được một môi trường lưu trữ và trưng bày được cải thiện đáng kể đối với các bảo vật quốc gia từ Đền Byodoin, bao gồm Đền Chuông, 26 bức tượng Bồ tát cầu nguyện trên Mây và một đôi Phượng hoàng từ trên sân thượng của Hội trường Phoenix. Đây là bảo tàng toàn diện đầu tiên được điều hành bởi một tổ chức tôn giáo. Phần lớn các tòa nhà bảo tàng được ẩn giấu dưới lòng đất, do đó, khung cảnh bên ngoài của bảo tàng Hòa quyện hài hòa với Hội trường Phoenix và các khu phức hợp xây dựng khác trong đền. Do thiết kế thành công, nội thất của bảo tàng nhận đủ ánh sáng mặt trời tự nhiên, cũng như ánh sáng nhân tạo để giữ cho phòng triển lãm luôn sáng sủa và thoải mái cho trải nghiệm của khán giả. [6]

Chi phí 600 yên cho người lớn, và bao gồm quyền truy cập vào các khu vườn và bảo tàng. Một lối vào cổng Hội trường Phoenix, mới được khôi phục vào tháng 3 năm 2014, có giá thêm 300 yên và có thể được mua gần cổng. Chuyến tham quan được thực hiện bằng tiếng Nhật, tuy nhiên sách hướng dẫn bằng tiếng Anh được cung cấp.

Tokain Tea Salon Toka

Một tiệm trà để thử trà xanh Uji đích thực trong khu vực của Đền Byodoin. Tealeaves thu hoạch trên các cánh đồng trà của thành phố Uji hoặc các trang trại lân cận được sử dụng. Giảng viên hướng dẫn trà Nhật Bản được chứng nhận sẽ cung cấp trà cho du khách với sự chăm sóc và kiến ​​thức tốt nhất. Mở từ thứ Hai đến Chủ nhật nhưng đóng cửa vào Thứ Ba, từ 10:00 đến 16:30. Đơn hàng cuối cùng là lúc 16:00. [7]

Thư viện [ chỉnh sửa ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [

Toạ độ: 34 ° 53′22 ″ N 135 ° 48′28 ″ E / 34.88944 ° N 135.80778 ° E / 34.88944; 135,80778


Quốc hội Bahamas – Wikipedia

Nghị viện của Bahamas là quốc hội lưỡng viện của Khối thịnh vượng chung của Bahamas. Quốc hội chính thức được tạo thành từ Nữ hoàng (đại diện là Toàn quyền), một Thượng viện được chỉ định và một Hạ viện được bầu. Nó hiện đang ngồi tại Nassau, thủ đô quốc gia.

Cấu trúc, chức năng và thủ tục của quốc hội dựa trên hệ thống Westminster.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Ban đầu có người Lucayans, một chi nhánh của người Taino nói tiếng Arawakan, Bahamas là nơi đổ bộ đầu tiên của Columbus vào Thế giới mới ở Thế giới mới ở Columbus. 1492. Mặc dù người Tây Ban Nha không bao giờ thuộc địa ở Bahamas, họ đã vận chuyển người Lucayans bản địa đến làm nô lệ ở Hispaniola. Các hòn đảo hầu hết bị bỏ hoang từ năm 1513 cho đến năm 1648, khi thực dân Anh từ Bermuda định cư trên đảo Eleuthera.

Vào năm 1670, Vua Charles II đã trao các hòn đảo cho Lãnh chúa của Carolina, người đã thuê các hòn đảo từ nhà vua với các quyền buôn bán, thuế, bổ nhiệm các thống đốc và cai trị đất nước. [1] thuộc địa vào năm 1718, khi người Anh trấn áp nạn cướp biển.

Một Đại hội đồng được thành lập năm 1729; cuộc bầu cử đầu tiên diễn ra vào tháng 9 và vào ngày 29 tháng 9 năm 1729, hai mươi bốn thành viên đại diện cho các đảo New Providence, Eleuthera và Harbor Island đã tập trung tại nhà của Samuel Lawford để thành lập Hội.

Cơ quan lập pháp của Bahamas đã có một tính năng lưỡng viện kể từ khi thành lập vào năm 1729 khi Hội đồng Thống đốc thực hiện cả hai chức năng hành pháp và lập pháp. Năm 1841, Thống đốc Francis Cockburn đã chia Hội đồng Thống đốc thành hai hội đồng riêng biệt. Hội đồng điều hành để đối phó với các chức năng điều hành và hội đồng lập pháp để đối phó với các chức năng lập pháp của thượng viện. Vì vậy, vào năm 1841, cơ quan lập pháp Bahamian đã có nhiều cấu trúc hơn, với hội đồng lập pháp là cơ quan lập pháp cấp trên và Hạ viện là ít hơn. Hội đồng lập pháp cuối cùng đã được đổi tên thành thượng viện năm 1964 và trở thành nhà yếu hơn trong khi Hạ viện trở thành cơ quan lập pháp cấp trên. Tuy nhiên, Thượng viện vẫn được gọi là thượng viện và Hạ viện vẫn là hạ viện. [2]

Bahamians giành được chính quyền tự trị vào năm 1964 và độc lập hoàn toàn trong Liên bang các quốc gia vào tháng 7 Ngày 10, năm 1973, giữ Nữ hoàng Elizabeth II làm quốc vương. Quốc hội như được thành lập hiện nay được thành lập bởi Chương 5 của Hiến pháp Bahamas, có hiệu lực từ sự độc lập của đất nước khỏi Vương quốc Anh.

Nhà hội [ chỉnh sửa ]

Nhà hội là buồng dưới. Nó bao gồm 39 thành viên (được gọi là Thành viên của Quốc hội), được bầu từ các khu vực bầu cử cá nhân cho nhiệm kỳ năm năm. Theo hệ thống Westminster, chính phủ có thể giải tán quốc hội và kêu gọi bầu cử bất cứ lúc nào. Hạ viện thực hiện tất cả các chức năng lập pháp chính. Thủ tướng là người lãnh đạo đảng kiểm soát phần lớn các ghế trong Hạ viện. Dewitt Halson Moultrie đã được bầu làm diễn giả mới của Hạ viện vào ngày 24 tháng 5 năm 2017.

Cuộc bầu cử mới nhất [ chỉnh sửa ]

Cuộc tổng tuyển cử Bahamian, 2017:

Thượng viện (thượng viện) gồm 16 thành viên do Toàn quyền bổ nhiệm. Chín trong số các thượng nghị sĩ này được lựa chọn theo lời khuyên của Thủ tướng, bốn về lời khuyên của Lãnh đạo phe đối lập và ba về lời khuyên của Thủ tướng sau khi tham khảo ý kiến ​​của Lãnh đạo phe đối lập. Thượng viện được Hiến pháp ủy quyền thông qua Dự luật theo cách tương tự như được thông qua bởi Hạ viện hoặc có thể thực hiện các sửa đổi như vậy đối với Dự luật nếu cần thiết. Những sửa đổi sau đó sẽ phải được sự chấp thuận của Hạ viện. Thượng viện thậm chí có thể từ chối một Dự luật hoàn toàn đã được Hạ viện thông qua. Tuy nhiên, nếu Hạ viện thông qua Dự luật trong hai phiên liên tiếp và Thượng viện từ chối Dự luật mỗi lần, Hạ viện có thể gửi Dự luật trực tiếp tới Toàn quyền mà không cần Thượng viện đồng ý với Dự luật.

Nếu Nhà thông qua Dự luật về Tiền và gửi Dự luật đó cho Thượng viện để được chấp thuận và nếu Thượng viện không đồng ý trong vòng một tháng sau khi nhận được Dự luật, hóa đơn tiền sẽ được gửi đến Toàn quyền để nhận sự đồng ý mặc dù Thượng viện đã không đồng ý với nó [3]

Trong một cuộc bỏ phiếu lịch sử, luật sư Sharon Wilson đã nhất trí được bầu vào nhiệm kỳ thứ hai với tư cách là Chủ tịch Thượng viện, đánh dấu lần đầu tiên một phụ nữ giành lại – sự lựa chọn để đứng đầu cơ quan lập pháp đó. Trước đây bà từng là Chủ tịch Thượng viện từ năm 2002 đến 2007, và đã thành công Lynn Holowesko, người từng giữ chức Chủ tịch Thượng viện từ năm 2007 đến 2012.

K. Forbes Smith đã được bầu làm Chủ tịch mới của Thượng viện vào ngày 24 tháng 5 năm 2017.

Các chức năng lập pháp [ chỉnh sửa ]

Tượng Nữ hoàng Victoria, đặt tại Quảng trường Quốc hội, được dựng lên để vinh danh bà sau khi bà qua đời năm 1901

Quốc hội được trao quyền bởi Điều 52 (1) Hiến pháp để đưa ra luật pháp cho hòa bình, trật tự và chính phủ tốt của The Bahamas. Hiến pháp cũng trao quyền cho Nghị viện:

  • xác định các đặc quyền, quyền miễn trừ, quyền hạn và thủ tục của cả Thượng viện và Hạ viện;
  • thay đổi hoặc sửa đổi bất kỳ điều khoản nào trong hiến pháp;
  • quy định các sĩ quan sẽ tạo thành nhân viên cá nhân của Toàn quyền;
  • quy định số lượng Thẩm phán của Tòa án Tối cao và Tòa phúc thẩm; và
  • phê duyệt ngân sách của Chính phủ. [4]

Quốc hội cũng duy trì sự giám sát tài chính của Chính phủ thông qua Ủy ban Tài khoản công. Nghị viện cũng là diễn đàn nơi tranh luận về chính sách công và các vấn đề có tầm quan trọng quốc gia.

Thủ tục lập pháp [ chỉnh sửa ]

Hầu hết các luật được Nghị viện thông qua là để sửa đổi hoặc sửa đổi luật hiện hành.

Điều 52 (2) của Hiến pháp trao quyền cho Nghị viện xây dựng luật bằng cách thông qua dự luật. Hầu hết các dự luật được đưa vào Nghị viện bởi một bộ trưởng của Chính phủ, [ cần trích dẫn ] nhưng về nguyên tắc, bất kỳ nghị sĩ nào cũng có thể đưa ra dự luật. Một dự luật phải được thông qua bởi cả Hạ viện và Thượng viện, và sau đó phải được Thống đốc chính thức chấp nhận trước khi nó trở thành luật.

Hiện tại có bốn phân loại chính của Hóa đơn: công khai, tiền bạc, thành viên tư nhân và hóa đơn tư nhân.

Một dự luật phải thông qua một loạt các giai đoạn để được thông qua mỗi phòng [ cần trích dẫn ] với một phiếu bầu được thực hiện ở mỗi giai đoạn. Thủ tục tại Hạ viện như sau: [5]

  1. Một dự luật được chính thức đưa vào Quốc hội ngay lần đọc đầu tiên; giai đoạn này nói chung là một hình thức, với tiêu đề dài của dự luật được đọc ra và nhân viên chủ trì đặt chuyển động mà không cần tranh luận. Sau lần đọc đầu tiên, Diễn giả ra lệnh in hóa đơn; sau đó nó được đánh số, lưu hành cho các thành viên của Nghị viện và được cung cấp cho công chúng.
  2. Ở lần đọc thứ hai, nguyên tắc của dự luật được tranh luận.
  3. Ở giai đoạn ủy ban, toàn bộ Hạ viện là một Ủy ban của toàn bộ ngôi nhà, với Chủ tịch rời khỏi ghế và Phó Chủ tịch làm Chủ tịch. Trong giai đoạn này, dự luật được xem xét theo điều khoản, với các sửa đổi chi tiết được xem xét. Sau khi dự luật đã được xử lý trong Ủy ban, Chủ tịch chính thức báo cáo với Người phát biểu kết quả của các cuộc thảo luận của Ủy ban, bao gồm cả những sửa đổi đã được thực hiện.
  4. Lần đọc thứ ba là giai đoạn cuối cùng; chuyển động được thực hiện bởi Người nói cho lần đọc thứ ba thường được đồng ý mà không cần tranh luận. Sau khi dự luật được đọc lần thứ ba, Người phát ngôn ra lệnh cho dự luật được thông qua và hướng dẫn Thư ký trưởng đưa dự luật lên Thượng viện để xem xét.

Mỗi dự luật bao gồm năm phần chính: tiêu đề dài, tiêu đề ngắn , mệnh đề giải thích, nội dung chính của Bill và các đối tượng và lý do. Tiêu đề dài là một mô tả về bản chất của Bill và bao hàm ý định của Bill. Tiêu đề ngắn theo tiêu đề dài và gắn nhãn Bill cho mục đích nhận dạng. Tiêu đề ngắn đôi khi cũng có, chứa điều khoản bắt đầu, trong đó nêu rõ khi nào Bill sẽ có hiệu lực pháp lý. Lần lượt, tiêu đề ngắn được theo sau bởi mệnh đề giải nghĩa, định nghĩa các từ và cụm từ nhất định được sử dụng trong Dự luật. Phần thân của Bill bao gồm tất cả các điều khoản khác, trong đó có các điều khoản của Bill, nghĩa là chúng chứa tất cả các biện pháp mà Bill đang ban hành. Các đối tượng và lý do là phần cuối cùng của một Bill và nó tìm cách giải thích theo cách nói của cư sĩ về mục đích của Bill và lý do tại sao nó lại cần thiết.

Thành viên [ chỉnh sửa ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ 19659055] Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


Tổng giáo phận Công giáo La Mã của Thare và Nonseng

(Công giáo La Mã) Tổng giáo phận Thare và Nonseng ( Archidioecesis Tharensis et Nonsengensis tiếng Thái: อัคร สังฆมณฑล ท่ แร่ RTGS: Akkhara Sangkha Monthon Tharae-Nongsaeng ) nằm ở phía đông bắc Thái Lan. Nó có trụ sở tại Tha Rae, một đô thị cấp dưới ( thesaban tambon ) ở quận Mueang Sakon Nakhon.

Giáo phận có diện tích 25.477 km², bao gồm bốn tỉnh của Thái Lan – Kalasin, Mukdahan, Nakhon Phanom và Sakon Nakhon. Tính đến năm 2001, trong số 3,1 triệu công dân 49.489 là thành viên của Giáo hội Công giáo. Nó được chia thành 30 giáo xứ, có 51 linh mục hoàn toàn. Đến ngày 31 tháng 12 năm 2006, tổng giáo phận có 51.275 người Công giáo, chiếm 1,61% dân số lãnh thổ.

3 giáo phận là hậu duệ của quần đảo:

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Tổng giáo phận truy nguyên nguồn gốc của mình cho Tông đồ Vicariate của Lào, được thành lập vào ngày 4 tháng 5 năm 1899 và Lào thời hiện đại. Chỗ ngồi của cha xứ là tại Ban Nonseng, tỉnh Nakhon Phanom. Năm 1938, phần phía bắc được tách ra để tạo ra Tông đồ tỉnh Viêng Chăn và Luông-Pha Băng. Sau khi Lào giành được độc lập vào năm 1949, khu vực bị chia rẽ: vào ngày 21 tháng 12 năm 1950, phần Lào được tách ra để tạo ra Tông đồ tỉnh Thakhek, trong khi phần Thái Lan trở thành Tông đồ Vicariate của Thare. Năm 1960, nó được đổi tên thành Tông đồ Vicariate của Thare và Nonseng, và được thăng chức thành Tổng giáo phận Thare và Nonseng vào ngày 18/12/1965.

Nhà thờ [ chỉnh sửa ]

Nhà thờ Tổng giám mục St. Michael nằm ở Ban Tha Rae, tiểu khu Tha Rae, quận Mueang Sakon Nakhon, ở bờ phía bắc của Nong Han Hồ, 17 ° 15′15 N 104 ° 11′3 E / 17.25417 ° N 104.18417 ° E / 17.25417; 104.18417 .

Các Giám mục [ chỉnh sửa ]

Trước khi Thare và Nonseng trở thành giáo phận, quản trị viên có chức giám mục, nhưng cũng là một giám mục chính hiệu.

  • Louis Chamniern Santisukniram: được bổ nhiệm ngày 1 tháng 7 năm 2005
  • Lawrence Khai Saen-Phon-On: ngày 6 tháng 3 năm 1980 – ngày 14 tháng 5 năm 2004
  • Michel Kiên Samophithak: 1959 – 6 tháng 3 năm 1980 Michael On Prakhongchit, 1953-1959
  • Claudius Philippe Bayet, MEP: 10 tháng 4 năm 1947 – 7 tháng 5 năm 1953
  • Henri-Albert Thomine, MEP: 29 tháng 7 năm 1944 – 21 tháng 3 năm 1945
  • Joseph Gouin, MEP: 26 tháng 4 năm 1922 – 1 tháng 7 năm 1943
  • Constant-Jean Prodhomme, MEP: 2 tháng 6 năm 1913 – 20 tháng 8 năm 1920
  • Marie-Joseph Cuaz, MEP: 22 tháng 6 năm 1899 – 1912 [19659029] Tài liệu tham khảo [ sửa ]

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


Cầu nối quốc tế

Cầu nối quốc tế Paso de los Libres Getulio Vargas-Agustín P. Justo 2.jpg ” src=”http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg/220px-Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg” decoding=”async” width=”220″ height=”165″ srcset=”//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg/330px-Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg/440px-Puente_Getulio_Vargas-Agust%C3%ADn_P._Justo_2.jpg 2x” data-file-width=”2848″ data-file-height=”2134″/>

Tọa độ 29 ° 44′35 S 57 ° 05′35 ″ W / 29.7431 ° S 57.0931 ° W [19659011] / -29,7431; -57,0931 Tọa độ: 29 ° 44′35 S 57 ° 05′35 W / 29.7431 ° S 57.0931 ° W / -29,7431; -57,0931
Crosses Sông Uruguay
Locale Paso de los Libres, Corrientes, Argentina.
Uruguayaiana, Rio Grande do Sul, Brazil.
Tên chính thức Cầu quốc tế Justo – Getúlio Vargas
Tiền thân là Cầu tích hợp
Tiếp theo là Cầu Salto Grande
Đặc điểm
Thiết kế Cầu Cantilever
(4.656 ft)
Lịch sử
Khởi công xây dựng 1942
Đã mở ngày 15 tháng 10 năm 1945

Cầu Cầu nối quốc tế Paso de los Libres-Uruguay cây cầu đường sắt nối với Argentina và Brazil qua sông Uruguay, chạy giữa Paso de los Libres, tỉnh Corrientes, Argentina, và Uruguayaiana, Rio Grande do Sul, Brazil. Nó có chiều dài 1.419 mét (4.656 ft).

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

′35 S 57 ° 5′35 W / 29.74306 ° S 57.09306 ° W / -29.74306; -57,09306

Barnston, Mer Jerseyide – Wikipedia

Barnston là một ngôi làng trên Bán đảo Wirral, thuộc hạt Mer Jerseyide, Anh, nằm ở phía đông bắc của Heswall. Về mặt hành chính, ngôi làng nằm ở phường Pensby & Thingwall của Metropolitan Borough of Wirral và khu vực bầu cử quốc hội của Wirral West. Tại Tổng điều tra dân số năm 2001, Barnston có dân số 3.620 (1.700 nam, 1.920 nữ) [2] Tại Tổng điều tra dân số năm 2011, dân số là 947 (501 nam, 441 nữ). [3]

Lịch sử ]

Barnston được đề cập trong Sách Domesday với tên Bernestone và bao gồm hai nhà máy, một trang viên và bệnh viện. [4]

Trước đây là một thị trấn trong Giáo xứ Wood. Hàng trăm Wirral. Dân số của Barnston là 129 vào năm 1801, 239 vào năm 1851, 522 vào năm 1901 và 832 vào năm 1951. [5]

Vào ngày 24 tháng 3 năm 1962, The Beatles đã biểu diễn tại Học viện Phụ nữ Barnston. Cần lưu ý rằng đây là lần đầu tiên Brian Epstein đưa The Beatles vào bộ đồ cho buổi biểu diễn của họ. John Lennon coi đây là lần đầu tiên và có lẽ là sự bán hết trong sự nghiệp của họ. The Beatles đã chơi ở đây một lần nữa vào Thứ Bảy ngày 30 tháng 6 và Thứ Ba ngày 25 tháng 9 năm 1962. [6][7][8]

Vào ngày 1 tháng 4 năm 1974, tổ chức lại chính quyền địa phương ở Anh và xứ Wales dẫn đến hầu hết Wirral, bao gồm cả Barnston, được chuyển từ quận Cheshire đến Mer Jerseyide.

Địa lý [ chỉnh sửa ]

Barnston nằm ở phần trung tâm của bán đảo Wirral, cách phía nam đông nam của Biển Ailen khoảng 8,5 km (5,3 dặm) 3 km (1,9 mi) về phía đông bắc của cửa sông Dee tại Heswall và 6 km (3,7 mi) về phía tây-tây nam của sông Mersey tại New phà. Barnston nằm giữa Poll Hill ở Heswall và Storeton Hill, với ngôi làng ở độ cao khoảng 67 m (220 ft) so với mực nước biển. [9]

Các địa danh của làng bao gồm nhà thờ giáo xứ Christchurch, được khai trương vào năm 1871, [10][11] a trường tiểu học [12][13] và nhà công cộng Fox & Hound. [14][15]

Trung tâm Barnstondale, ban đầu là Scott's Field và được biết đến với tên địa phương là 'The Camp', được đặt trên một khu đất rộng 15 mẫu Anh (6,1 ha), bao gồm cả rừng. ] Đây là một trung tâm hoạt động trong mọi thời tiết và sự tin tưởng từ thiện. [17]

Giao thông vận tải [ chỉnh sửa ]

Đường sắt

. [ cần trích dẫn ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ^ "Máy tính khoảng cách tọa độ". boulter.com . Truy cập 6 tháng 3 2016 .
  • ^ Điều tra dân số năm 2001 của Wirral: Barnston Metropolitan Borough of Wirral lấy ra 5 tháng 9 ] [ liên kết chết vĩnh viễn ]
  • ^ "Dân số Patish 2011" . Truy cập 31 tháng 5 2015 .
  • ^ Cheshire (AK): Barnston Domesday Book Online lấy ra 5 tháng 9 ] ^ Cheshire Towns & Giáo xứ: Barnston Phả hệ GENUKI UK & Ireland, được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 3 năm 2007 lấy lại 7 tháng 3 2007
  • Ngày 24 tháng 3 đã truy xuất 24 tháng 1 2009
  • ^ Các địa điểm được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 3 năm 2016 lấy ra 2009
  • ^ Lịch sử Beatles – 1962 đã truy xuất 24 tháng 1 2009
  • ^ "Dữ liệu về độ cao khảo sát của SRTM & Orcance trong PHP" Truy cập ngày 1 tháng 11 2016 .
  • ^ "CHURCH". barnstonvillage.info . Truy cập 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "Nghiên cứu định cư lịch sử Wirral" (PDF) . Dự án Đặc trưng lịch sử Mer Jerseyide . Tháng 12 năm 2011. p. 6. Lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 22 tháng 2 năm 2014 . Truy cập ngày 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "TRƯỜNG TIỂU HỌC BARNoston (lịch sử)". barnstonvillage.info . Truy cập ngày 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "Giới thiệu". Trường tiểu học Barnston . Truy cập ngày 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "FOX & HOUNDS". barnstonvillage.info . Truy cập 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "Lịch sử của Cáo và Chó săn". Cáo & Chó săn . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 3 năm 2016 . Truy cập ngày 1 tháng 11 2015 .
  • ^ "Lịch sử". Barnstondale . Truy cập ngày 1 tháng 11 2015 .
  • ^ Millington, Colin, Làng Barnston: Trại lấy lại ngày 5 tháng 9 [ chỉnh sửa ]
  • Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


    A27 – Wikipedia

    A27 hoặc A-27 có thể đề cập đến:

    Máy bay [ chỉnh sửa ]

    • Aero A.27, một thiết kế máy bay ném bom của Séc trong những năm 1920
    • A-27 của Bắc Mỹ Thái Lan được sử dụng làm kẻ tấn công hạng nhẹ, nhưng đã chuyển hướng sang Philippines
    • Đường cao tốc A27 (Bỉ), một con đường nối giữa Battice và Sankt Vith tại biên giới với Đức
    • Wiltshire và Pevensey, West Sussex
    • Đường cao tốc A27 (Pháp), đường nối A22 và Baisieux
    • Đường cao tốc 27 (Đức), đường nối A 7 tại Autobahndreieck Walsrode và Bremen Man), một con đường nối giữa Colby và Peel
    • Đường cao tốc A27 (Ý), một con đường nối Venice và Belluno
    • Đường cao tốc A27 (Hà Lan), một con đường nối Breda và Almere
    • nối Viana do Castelo và Ponte de Lima
    • Đường cao tốc A-27 (Tây Ban Nha), một con đường nối Tarragona và Ll eida
    • Một con đường 27 (Sri Lanka), một con đường nối giữa Ampara và Mahaoya

    Các cách sử dụng khác [ chỉnh sửa ]